3.ES6 语法指南

后端项目搭建完毕,接下来就是前端页面了。不过在这之前需要一些准备工作。我们需要学习ES6的语法标准。

什么是ES6?就是ECMAScript第6版标准。

3.1.什么是ECMAScript?

来看下前端的发展历程:

web1.0时代:

  • 最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。

web2.0时代:

  • 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
  • 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
  • 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAscript标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。

所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。

3.2.ECMAScript的快速发展

而后,ECMAScript就进入了快速发展期。

  • 1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。

  • 1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。

  • 2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。

    这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。

    • 一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。
    • 一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。

    ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中

  • 2009年12月,ECMAScript 5 发布。

  • 2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。

  • 2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。

3.3.ES5和6的一些新特性

我们这里只把一些常用的进行学习,更详细的大家参考:阮一峰的ES6教程

3.3.1.let 和 const 命令

var

之前,js定义变量只有一个关键字:var

var有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。

例如这样的一段代码:

1
2
3
4
for(var i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)

你猜下打印的结果是什么?

1526107278999

let

let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

我们把刚才的var改成let试试:

1
2
3
4
for(let i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)

结果:

1526107347275

const

const声明的变量是常量,不能被修改

1526107425000

3.3.2.解构表达式

数组解构

比如有一个数组:

1
let arr = [1,2,3]

我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

1
2
3
const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z);

结果:

1526109778368

对象解构

例如有个person对象:

1
2
3
4
5
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}

我们可以这么做:

1
2
3
4
5
6
// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);

结果:

1526109984544

如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

1526110159450

  • {name:n}:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

解构表达式拷贝对象属性:

比如我们有一个person对象:

1
2
3
4
5
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}

我想获取它的nameage属性,封装到新的对象,该怎么办?

1533943817175

我们在解构表达式中,通过language接收到语言,剩下的所有属性用 ... obj方式,可以一起接收,这样obj就是一个新的对象,包含了person中,除了language外的所有其它属性

数组也可以采用类似操作。

3.3.4.函数优化

箭头函数

ES6中定义函数的简写方式:

一个参数时:

1
2
3
4
5
var print = function (obj) {
console.log(obj);
}
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);

多个参数:

1
2
3
4
5
6
// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
return a + b;
}
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;

代码不止一行,可以用{}括起来

1
2
3
var sum3 = (a,b) => {
return a + b;
}

对象的函数属性简写

比如一个Person对象,里面有eat方法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
let person = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭头函数版:
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
// 简写版:
eat3(food){
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}

箭头函数结合解构表达式

比如有一个函数:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}

function hello(person) {
console.log("hello," + person.name)
}

如果用箭头函数和解构表达式

1
var hi = ({name}) =>  console.log("hello," + name);

3.3.5.map和reduce

数组中新增了map和reduce方法。

map

map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

1
2
3
4
5
6
let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)

arr = arr.map(s => parseInt(s));

console.log(arr)

1526110796839

reduce

reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:

  • 第一个参数是上一次reduce处理的结果
  • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数

举例:

1
const arr = [1,20,-5,3]

没有初始值:

1526111537204

指定初始值:

1526111580742

3.3.6.promise

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

感觉跟java的Future类很像啊,有木有!

我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。

语法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... 执行异步操作

if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
} else {
reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
}
});

这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。

如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:

1
2
3
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
});

如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

1
2
3
4
5
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
// 异步执行失败后的回调
})

示例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
const p = new Promise(function (resolve, reject) {
// 这里我们用定时任务模拟异步
setTimeout(() => {
const num = Math.random();
// 随机返回成功或失败
if (num < 0.5) {
resolve("成功!num:" + num)
} else {
reject("出错了!num:" + num)
}
}, 300)
})

// 调用promise
p.then(function (msg) {
console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
console.log(msg);
})

结果:

1526113115887

1526113140074

3.3.7.对象扩展

ES6给Object拓展了许多新的方法,如:

  • keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
  • values(obj):获取对象的所有value形成的数组
  • entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
  • assian(dest, …src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。

1527210872966

3.3.8.数组扩展

ES6给数组新增了许多方法:

  • find(callback):把数组中的元素逐个传递给函数callback执行,如果返回true,则返回该元素
  • findIndex(callback):与find类似,不过返回的是品牌到的元素的索引
  • includes(element):判断指定元素是否存在