前置知识 上层应用与IO 上层应用不能决定IO ,没有权限直接向IO设备(磁盘、网口)读写数据。
操作系统有,IO是操作系统控制的。比如kernel:内核,它有权限去操作IO设备。
操作系统内核会向上提供接口 (系统函数),上层应用想要操作IO设备,直接借助操作系统内核去操作,通过系统调用去调用系统函数(内核提供的接口),达到读写IO设备的目的。
操作系统提供io模型:阻塞IO、非阻塞IO、IO多路复用、信号驱动IO、异步IO
操作系统内核将IO设备中的数据加载到类似内存的地方。然后传给上层应用中内存的地方。
同步与异步
同步/异步 要和线程中的同步线程/异步线程要区分开,这里指的是同步IO/异步IO
阻塞与非阻塞
同步和异步强调的是被调用方(B–操作系统),阻塞和非阻塞强调的是调用方(A–应用程序);
同步阻塞(BIO)是什么 BIO是blocking I/O的简称,它是同步阻塞型 IO,其相关的类和接口在java.io下
BIO模型简单来讲,就是服务端为每一个请求都分配一个线程进行处理,I/O操作都是基于流Stream的操作
[例子]bio原生socket编程
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上面的java bio是 输入对输出。输出对输入,对冲。一对一的
线程开销:客户端的并发数与后端的线程数 成1:1 的比例,线程的创建、销毁是非常消耗系统资源的,随着并发量增大,服务端性能将显著下降,甚至会发生线程堆栈溢出等错误
线程阻塞:当连接创建后,如果该线程没有操作时,会进行阻塞操作,这样极大的浪费了服务器资源
同步非阻塞(NIO)是什么 同步非阻塞 IO
NIO之所以是同步,是因为它的accept/read/write方法的内核I/O操作都会阻塞当前线程
在Java1.4之前的I/O系统中 ,提供的都是面向流(字节流和字符流)的I/O系统,系统一次一个字节地处理数据,一个输入流产生一个字节的数据,一个输出流消费一个字节的数据,面向流的I/O速度非常慢 。
为了弥补原来I/O的不足,在Java 1.4中推出了NIO ,这是一个面向块的I/O系统,系统以块(block)的方式处理数据 ,每一个操作在一步中产生或者消费一个数据,按块处理要比按字节处理数据快的多。
NIO,称之为New IO 或是 non-block IO (非阻塞IO),这两种说法都可以,其实称之为非阻塞IO更恰当一些 。
NIO是在访问个数特别大的时候才使用的 , 比如流行的软件或者流行的游戏中会有高并发和大量连接.
(java中上层的)NIO的三大核心组件:Buffer(缓冲区)、Channel(通道)、Selector(选择器/多路复用器)
同步阻塞和同步非阻塞这里明面上的体现就是调用的API不同了,不会阻塞了
异步非阻塞(AIO)是什么
在NIO中,Selector多路复用器在做轮询时,如果没有事件发生,也会进行阻塞,如何优化?
在 Java 7 中,NIO 有了进一步的改进,也就是 NIO 2,引入了异步非阻塞 IO 方式,也有很多人叫它 AIO(Asynchronous IO) 。异步 IO 操作基于事件和回调机制,可以简单理解为,应用操作直接返回,而不会阻塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应线程进行后续工作。
AIO是异步IO(asynchronous I/O)的缩写,该异步IO是需要依赖于操作系统底层的异步IO实现。 虽然NIO在网络操作中,提供了非阻塞的方法,但是NIO的IO行为还是同步的 。对于NIO来说,我们的业务线程是在IO操作准备好时,得到通知,接着就由这个线程自行进行IO操作,IO操作本身是同步的。
但是对AIO来说,则更加进了一步,它不是在IO准备好时再通知线程,而是在IO操作已经完成后,再给线程发出通知。因此AIO是不会阻塞的,此时我们的业务逻辑将变成一个回调函数,等待IO操作完成后,由系统自动触发。
AIO的基本流程 :用户线程通过系统调用,告知kernel内核启动某个IO操作,用户线程返回。kernel内核在整个IO操作(包括数据准备、数据复制)完成后,通知用户程序,用户执行后续的业务操作。
与NIO不同,当进行读写操作时,只须直接调用API的read或write方法即可。这两种方法均为异步的,
对于读操作而言,当有流可读取时,操作系统会将可读的流传入read方法的缓冲区,并通知应用程序;
对于写操作而言,当操作系统将write方法传递的流写入完毕时,操作系统主动通知应用程序。
即可以理解为,read/write方法都是异步的,完成后会主动调用回调函数。 在JDK1.7中,这部分内容被称作NIO.2—->AIO ,主要在Java.nio.channels包下增加了下面四个异步通道:
AsynchronousSocketChannel
AsynchronousServerSocketChannel
AsynchronousFileChannel
AsynchronousDatagramChannel
在AIO socket编程中,服务端通道是AsynchronousServerSocketChannel
,这个类提供了一个open()
静态工厂,一个bind()
方法用于绑定服务端IP地址(还有端口号),另外还提供了accept()
用于接收用户连接请求。在客户端使用的通道是AsynchronousSocketChannel
,这个通道处理提供open
静态工厂方法外,还提供了read
和write
方法。
在AIO编程中,发出一个事件(accept
read
write
等)之后要指定事件处理类(回调函数),AIO中的事件处理类是CompletionHandler<V,A>
,这个接口定义了如下两个方法,分别在异步操作成功和失败时被回调。
void completed(V result, A attachment);
void failed(Throwable exc, A attachment);
不足之处:
windows下实现成熟,但很少作为百万级以上或者说高并发应用的服务器操作系统来使用。
Linux 系统下,异步IO模型在2.6版本才引入,目前并不完善。所以 Linux 下,实现高并发网络编程时都是以 NIO 多路复用模型模式为主。
【案例1】AIO同步写法,读取客户端写过来的数据:
这里要补充一下客户端的代码,方便测试! ,直接用前面的NIO的客户端就行
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【案例2】AIO异步写法,读取客户端写过来的数据:
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异步没有阻塞的。
一张图解释3大场景
为什么学NIO
互联网环境,分布式系统大行其道,分布式重要的是网络编程。网络编程中佼佼者是Netty,Netty底层是NIO.
NIO与多线程的关系
看起来NIO和多线程似乎关系不大,但是NIO虽然没有对多线程的控制与写作提出一些特别的观点,但是它改变了一个线程在应用层面的一些使用方式,也时解决了一些实际的困难,节省了成本。
Buffer
本质是个数组
buffer是什么 Buffer(缓冲区) :Buffer是一个抽象类,包含一些要写入或者读出的数据,体现了与原I/O的一个重要区别,在面向流的I/O中,数据读写是直接进入到Stream中,而在NIO中,所有数据都是用缓冲区处理的,读数据直接从缓冲区读,写数据直接写入到缓冲区,Buffer是NIO读写数据的中转池缓冲区的本质是一个数组 (做了些封装),通常使用一个字节数组(ByteBuffer ),也可以使用其他类型,但缓冲区又不仅仅是一个数组,它还提供了对数据结构化访问以及维护读写位置等操作。
buffer 则用来缓冲读写数据,常见的 buffer 有
ByteBuffer
MappedByteBuffer
DirectByteBuffer
HeapByteBuffer
ShortBuffer
IntBuffer
LongBuffer
FloatBuffer
DoubleBuffer
CharBuffer
ByteBuffer byteBuffer 简单使用 有一普通文本文件 data.txt,内容为
使用 FileChannel 来读取文件内容
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输出
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 读到字节数:10 10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 1 10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 2 10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 3 10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 4 10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 5 10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 6 10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 7 10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 8 10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 9 10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 0 10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 读到字节数:4 10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - a 10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - b 10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - c 10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - d 10:39:03 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo1 - 读到字节数:-1
可以看到文件中的14个字节分2次读完,读不到了返回-1
ByteBuffer 正确使用姿势
向 buffer 写入数据,例如调用 channel.read(buffer)
调用 flip()
切换至读模式
从 buffer 读取数据,例如调用 buffer.get()
调用 clear()
或 compact()
切换至写模式
重复 1~4 步骤
ByteBuffer 结构 ByteBuffer 有以下重要属性
一开始
写模式下,position 是写入位置,limit 等于容量,下图表示写入了 4 个字节后的状态
flip 动作发生后,position 切换为读取位置,limit 切换为读取限制
读取 4 个字节后,状态
clear 动作发生后,状态
compact 方法,是把未读完的部分向前压缩,然后切换至写模式
调试工具类💡 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 public class ByteBufferUtil { private static final char [] BYTE2CHAR = new char [256 ]; private static final char [] HEXDUMP_TABLE = new char [256 * 4 ]; private static final String[] HEXPADDING = new String [16 ]; private static final String[] HEXDUMP_ROWPREFIXES = new String [65536 >>> 4 ]; private static final String[] BYTE2HEX = new String [256 ]; private static final String[] BYTEPADDING = new String [16 ]; static { final char [] DIGITS = "0123456789abcdef" .toCharArray(); for (int i = 0 ; i < 256 ; i++) { HEXDUMP_TABLE[i << 1 ] = DIGITS[i >>> 4 & 0x0F ]; HEXDUMP_TABLE[(i << 1 ) + 1 ] = DIGITS[i & 0x0F ]; } int i; for (i = 0 ; i < HEXPADDING.length; i++) { int padding = HEXPADDING.length - i; StringBuilder buf = new StringBuilder (padding * 3 ); for (int j = 0 ; j < padding; j++) { buf.append(" " ); } HEXPADDING[i] = buf.toString(); } for (i = 0 ; i < HEXDUMP_ROWPREFIXES.length; i++) { StringBuilder buf = new StringBuilder (12 ); buf.append(NEWLINE); buf.append(Long.toHexString(i << 4 & 0xFFFFFFFFL | 0x100000000L )); buf.setCharAt(buf.length() - 9 , '|' ); buf.append('|' ); HEXDUMP_ROWPREFIXES[i] = buf.toString(); } for (i = 0 ; i < BYTE2HEX.length; i++) { BYTE2HEX[i] = ' ' + StringUtil.byteToHexStringPadded(i); } for (i = 0 ; i < BYTEPADDING.length; i++) { int padding = BYTEPADDING.length - i; StringBuilder buf = new StringBuilder (padding); for (int j = 0 ; j < padding; j++) { buf.append(' ' ); } BYTEPADDING[i] = buf.toString(); } for (i = 0 ; i < BYTE2CHAR.length; i++) { if (i <= 0x1f || i >= 0x7f ) { BYTE2CHAR[i] = '.' ; } else { BYTE2CHAR[i] = (char ) i; } } } public static void debugAll (ByteBuffer buffer) { int oldlimit = buffer.limit(); buffer.limit(buffer.capacity()); StringBuilder origin = new StringBuilder (256 ); appendPrettyHexDump(origin, buffer, 0 , buffer.capacity()); System.out.println("+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+" ); System.out.printf("position: [%d], limit: [%d]\n" , buffer.position(), oldlimit); System.out.println(origin); buffer.limit(oldlimit); } public static void debugRead (ByteBuffer buffer) { StringBuilder builder = new StringBuilder (256 ); appendPrettyHexDump(builder, buffer, buffer.position(), buffer.limit() - buffer.position()); System.out.println("+--------+-------------------- read -----------------------+----------------+" ); System.out.printf("position: [%d], limit: [%d]\n" , buffer.position(), buffer.limit()); System.out.println(builder); } private static void appendPrettyHexDump (StringBuilder dump, ByteBuffer buf, int offset, int length) { if (isOutOfBounds(offset, length, buf.capacity())) { throw new IndexOutOfBoundsException ( "expected: " + "0 <= offset(" + offset + ") <= offset + length(" + length + ") <= " + "buf.capacity(" + buf.capacity() + ')' ); } if (length == 0 ) { return ; } dump.append( " +-------------------------------------------------+" + NEWLINE + " | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |" + NEWLINE + "+--------+-------------------------------------------------+----------------+" ); final int startIndex = offset; final int fullRows = length >>> 4 ; final int remainder = length & 0xF ; for (int row = 0 ; row < fullRows; row++) { int rowStartIndex = (row << 4 ) + startIndex; appendHexDumpRowPrefix(dump, row, rowStartIndex); int rowEndIndex = rowStartIndex + 16 ; for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) { dump.append(BYTE2HEX[getUnsignedByte(buf, j)]); } dump.append(" |" ); for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) { dump.append(BYTE2CHAR[getUnsignedByte(buf, j)]); } dump.append('|' ); } if (remainder != 0 ) { int rowStartIndex = (fullRows << 4 ) + startIndex; appendHexDumpRowPrefix(dump, fullRows, rowStartIndex); int rowEndIndex = rowStartIndex + remainder; for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) { dump.append(BYTE2HEX[getUnsignedByte(buf, j)]); } dump.append(HEXPADDING[remainder]); dump.append(" |" ); for (int j = rowStartIndex; j < rowEndIndex; j++) { dump.append(BYTE2CHAR[getUnsignedByte(buf, j)]); } dump.append(BYTEPADDING[remainder]); dump.append('|' ); } dump.append(NEWLINE + "+--------+-------------------------------------------------+----------------+" ); } private static void appendHexDumpRowPrefix (StringBuilder dump, int row, int rowStartIndex) { if (row < HEXDUMP_ROWPREFIXES.length) { dump.append(HEXDUMP_ROWPREFIXES[row]); } else { dump.append(NEWLINE); dump.append(Long.toHexString(rowStartIndex & 0xFFFFFFFFL | 0x100000000L )); dump.setCharAt(dump.length() - 9 , '|' ); dump.append('|' ); } } public static short getUnsignedByte (ByteBuffer buffer, int index) { return (short ) (buffer.get(index) & 0xFF ); } }
写入字节效果:
flip的作用效果演示:
compact的压缩效果:
position从压缩的位置开始写入
ByteBuffer 常见方法 分配空间 可以使用 allocate()
方法为 ByteBuffer 分配空间,其它 buffer 类也有该方法
1 2 3 Bytebuffer buf = ByteBuffer.allocate(16 ); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(10 );
通过数组创建缓冲区:wrap(byte[] arr),此种方式创建的缓冲区为:间接缓冲区
1 2 3 4 public static void main (String[] args) { byte [] byteArray = new byte [10 ]; ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(byteArray); }
在堆中创建缓冲区称为:间接缓冲区
在系统内存创建缓冲区称为:直接缓冲区
间接缓冲区的创建和销毁效率要高于直接缓冲区
间接缓冲区的工作效率要低于直接缓冲区
向 buffer 写入数据 有两种办法
调用 channel 的 read()
方法 , 有点拗口,反正就是从channel取数据到buffer,对buffer来说就是写入了
调用 buffer 自己的 put()
方法
1 int readBytes = channel.read(buf);
和
更多例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 public class Test_ 添加数据 { public static void main (String[] args) { ByteBuffer b1 = ByteBuffer.allocate(10 ); b1.put((byte )11 ); b1.put((byte )12 ); b1.put((byte )13 ); byte [] bytes = b1.array(); System.out.println(Arrays.toString(bytes)); System.out.println("=======================" ); byte [] b2 = {14 ,15 ,16 }; b1.put(b2); byte [] b = b1.array(); System.out.println(Arrays.toString(b)); } }
从 buffer 读取数据 同样有两种办法
调用 channel 的 write()
方法 , 有点拗口,反正就是从buffer取数据到channel,对buffer来说就是读取了
调用 buffer 自己的 get()
方法
1 int writeBytes = channel.write(buf);
和
get 方法会让 position 读指针向后走,如果想重复读取数据
可以调用 rewind()
方法将 position 重新置为 0
或者调用 get(int i)
方法获取索引 i 的内容,它不会移动读指针(position的位置不会变)
容量-capacity Buffer的容量(capacity)是指:Buffer所能够包含的元素的最大数量。定义了Buffer后,容量是不可变的。
示例代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 public static void main (String[] args) { ByteBuffer b1 = ByteBuffer.allocate(10 ); System.out.println("容量:" + b1.capacity()); byte [] byteArray = {97 , 98 , 99 , 100 }; ByteBuffer b2 = ByteBuffer.wrap(byteArray); System.out.println("容量:" + b2.capacity()); }
结果:
限制-limit 限制limit是指:第一个不应该读取或写入元素的index索引。缓冲区的限制(limit)不能为负,并且不能大于容量。
有两个相关方法:
public int limit():获取此缓冲区的限制。
public Buffer limit(int newLimit):设置此缓冲区的限制。
示例代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 public class Test_ 添加数据 { public static void main (String[] args) { ByteBuffer b1 = ByteBuffer.allocate(10 ); b1.put((byte )10 ); int limit1 = b1.limit(); System.out.println("limit1:" +limit1); b1.limit(3 ); b1.put((byte )20 ); b1.put((byte )30 ); } }
图示:
位置-position 位置position是指:当前可写入的索引。位置不能小于0,并且不能大于”限制”。
有两个相关方法:
public int position():获取当前可写入位置索引。
public Buffer position(int p):更改当前可写入位置索引。
示例代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 public class Test_ 添加数据 { public static void main (String[] args) { ByteBuffer b1 = ByteBuffer.allocate(10 ); b1.put((byte )11 ); int position = b1.position(); System.out.println("position:" +position); b1.position(5 ); b1.put((byte )22 ); b1.put((byte )33 ); System.out.println("position:" +b1.position()); System.out.println(Arrays.toString(b1.array())); } }
注意: 字节缓冲数组能操作的范围就是position位置到limit位置:[position,limit)
标记-mark 和 reset 标记mark是指:当调用缓冲区的reset()方法时,会将缓冲区的position位置重置为该索引。
相关方法:
public Buffer mark():设置此缓冲区的标记为当前的position位置。
public Buffer reset() : 将此缓冲区的位置重置为以前标记的位置。
mark 是在读取时,做一个标记,即使 position 改变,只要调用 reset 就能回到 mark 的位置
注意 : rewind 和 flip 都会清除 mark 位置
更独例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 public static void main (String[] args) { ByteBuffer b1 = ByteBuffer.allocate(10 ); b1.put((byte )11 ); int position = b1.position(); System.out.println("position:" +position); b1.mark(); b1.put((byte )22 ); b1.put((byte )33 ); System.out.println("position:" +b1.position()); System.out.println(Arrays.toString(b1.array())); b1.reset(); System.out.println("position:" +b1.position()); b1.put((byte )44 ); System.out.println(Arrays.toString(b1.array())); }
可以看到索引1的位置被覆盖了。说明指针是reset到之前mark标记的下标为1的位置。
字符串与 ByteBuffer 互转 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ByteBuffer buffer1 = ByteBuffer.allocate(6 );buffer1.put("hello" .getBytes()); debugAll(buffer1); ByteBuffer buffer2 = StandardCharsets.UTF_8.encode("hello" );debugAll(buffer2); ByteBuffer buffer3 = Charset.defaultCharset().encode("hello" );debugAll(buffer3); ByteBuffer buffer4 = ByteBuffer.wrap("hello" .getBytes());debugAll(buffer4); ByteBuffer buffer5 = Charset.forName("utf-8" ).encode("你好" ); debug(buffer5); CharBuffer buffer3 = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer1);System.out.println(buffer3.getClass()); System.out.println(buffer3.toString());
输出
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 +-------------------------------------------------+ | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f | +--------+-------------------------------------------------+----------------+ |00000000| e4 bd a0 e5 a5 bd |...... | +--------+-------------------------------------------------+----------------+ +-------------------------------------------------+ | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f | +--------+-------------------------------------------------+----------------+ |00000000| e4 bd a0 e5 a5 bd |...... | +--------+-------------------------------------------------+----------------+ class java.nio.HeapCharBuffer 你好
其他方法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 - public int remaining () :获取position与limit之间的元素数。 - public boolean isReadOnly () :获取当前缓冲区是否只读。 - public boolean isDirect () :获取当前缓冲区是否为直接缓冲区。 - public Buffer rewind () :重绕此缓冲区。 - 将position位置设置为:0 - 限制limit不变。 - 丢弃标记。 - public Buffer clear () :还原缓冲区的状态。 - 将position设置为:0 - 将限制limit设置为容量capacity; - 丢弃标记mark。 - public Buffer flip () :缩小limit的范围。 - 将limit设置为当前position位置; - 将当前position位置设置为0 ; - 丢弃标记。
更多例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 package com.itheima.demo11_ByteBuffer常用方法;import java.nio.ByteBuffer;import java.util.Arrays;public class Test6_clear 和flip { public static void main (String[] args) { ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(10 ); System.out.println("容量:" + b.capacity() + ",限制:" + b.limit() + ",位置:" + b.position()); b.put((byte ) 10 ); b.put((byte ) 20 ); b.put((byte ) 30 ); System.out.println("容量:" + b.capacity() + ",限制:" + b.limit() + ",位置:" + b.position()); System.out.println(Arrays.toString(b.array())); b.flip(); System.out.println("容量:" +b.capacity()+",限制:" +b.limit()+",位置:" +b.position()); System.out.println(Arrays.toString(b.array())); } }
可以看到flip把limit设置成有数的最后一个下标,position置为0了。clear则position置为0,limit置为容量capacity的大小。
Buffer 的线程安全:warning:
Buffer 是非线程安全的
Scattering Reads 分散读取 ,有一个文本文件 3parts.txt
使用如下方式读取,可以将数据填充至多个 buffer
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile ("helloword/3parts.txt" , "rw" )) { FileChannel channel = file.getChannel(); ByteBuffer a = ByteBuffer.allocate(3 ); ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(3 ); ByteBuffer c = ByteBuffer.allocate(5 ); channel.read(new ByteBuffer []{a, b, c}); a.flip(); b.flip(); c.flip(); debug(a); debug(b); debug(c); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
结果
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 +-------------------------------------------------+ | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f | +--------+-------------------------------------------------+----------------+ |00000000| 6f 6e 65 |one | +--------+-------------------------------------------------+----------------+ +-------------------------------------------------+ | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f | +--------+-------------------------------------------------+----------------+ |00000000| 74 77 6f |two | +--------+-------------------------------------------------+----------------+ +-------------------------------------------------+ | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f | +--------+-------------------------------------------------+----------------+ |00000000| 74 68 72 65 65 |three | +--------+-------------------------------------------------+----------------+
可以看到这个文件的内容被分成3段读取到了
Gathering Writes 使用如下方式写入,可以将多个 buffer 的数据填充至 channel
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile ("helloword/3parts.txt" , "rw" )) { FileChannel channel = file.getChannel(); ByteBuffer d = ByteBuffer.allocate(4 ); ByteBuffer e = ByteBuffer.allocate(4 ); channel.position(11 ); d.put(new byte []{'f' , 'o' , 'u' , 'r' }); e.put(new byte []{'f' , 'i' , 'v' , 'e' }); d.flip(); e.flip(); debug(d); debug(e); channel.write(new ByteBuffer []{d, e}); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
输出
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +-------------------------------------------------+ | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f | +--------+-------------------------------------------------+----------------+ |00000000| 66 6f 75 72 |four | +--------+-------------------------------------------------+----------------+ +-------------------------------------------------+ | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f | +--------+-------------------------------------------------+----------------+ |00000000| 66 69 76 65 |five | +--------+-------------------------------------------------+----------------+
文件内容
可以看到,这个文本的内容后面跟了2个单词,分2次写入的
黏包处理案例 网络上有多条数据发送给服务端,数据之间使用 \n 进行分隔 但由于某种原因这些数据在接收时,被进行了重新组合,例如原始数据有3条为
Hello,world\n
I'm zhangsan\n
How are you?\n
变成了下面的两个 byteBuffer (黏包,半包)
Hello,world\nI'm zhangsan\nHo
w are you?\n
现在要求你编写程序,将错乱的数据恢复成原始的按 \n
分隔的数据(处理黏包,半包,后续netty底层会处理的更好)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 public static void main (String[] args) { ByteBuffer source = ByteBuffer.allocate(32 ); source.put("Hello,world\nI'm zhangsan\nHo" .getBytes()); split(source); source.put("w are you?\nhaha!\n" .getBytes()); split(source); } private static void split (ByteBuffer source) { source.flip(); int oldLimit = source.limit(); for (int i = 0 ; i < oldLimit; i++) { if (source.get(i) == '\n' ) { System.out.println(i); ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(i + 1 - source.position()); source.limit(i + 1 ); target.put(source); debugAll(target); source.limit(oldLimit); } } source.compact(); }
Channel Channel是什么 Channel(通道) :Channel 是一个通道,管道,接口,网络数据通过Channel读取和写入。可以把它看做是IO中的流,
Channel和流Stream的不同之处在于Channel是双向的,流只在一个方向上移(InputStream/OutputStream), 而Channel可以用于读写同时进行,即Channel是全双工的
channel 有一点类似于 stream,它就是读写数据的双向通道 ,可以从 channel 将数据读入 buffer,也可以将 buffer 的数据写入 channel,而之前的 stream (是单向的)要么是输入,要么是输出,channel 比 stream 更为底层
1 2 3 graph LR channel --> buffer buffer --> channel
Java NIO中常见的 Channel 有
FileChannel : 文件的数据传输通道
DatagramChannel :UDP数据传输通道
SocketChannel :TCP式数据传输通道,客户端和服务器都可以用
ServerSocketChannel :TCP式数据传输通道,服务器用,可以监听TCP连接
发送的事件:
注意,流是单向的,channel是读写双向的。而且。可以channel可以设置成非阻塞式的。
文件编程(FileChannel) FileChannel 工作模式:warning:
FileChannel 只能工作在阻塞模式下 (同步阻塞=>BIO,异步没有阻塞)
获取Channel 不能直接打开 FileChannel,必须通过 FileInputStream、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 来获取 FileChannel,它们都有 getChannel 方法
通过 FileInputStream 获取的 channel 只能读
通过 FileOutputStream 获取的 channel 只能写
通过 RandomAccessFile 是否能读写根据构造 RandomAccessFile 时的读写模式决定
1 2 3 4 5 FileInputStream fi=new FileInputStream (new File (src)); FileOutputStream fo=new FileOutputStream (new File (dst)); FileChannel inChannel=fi.getChannel(); FileChannel outChannel=fo.getChannel();
读取数据 会从 channel 读取数据填充 ByteBuffer,返回值表示读到了多少字节,-1 表示到达了文件的末尾
1 int readBytes = channel.read(buffer);
写入数据 写入的正确姿势如下, 后面要学的SocketChannel(处理能力有限,需要先检测是否有剩余数据,在写入)
1 2 3 4 5 6 7 ByteBuffer buffer = ...;buffer.put(...); buffer.flip(); while (buffer.hasRemaining()) { channel.write(buffer); }
在 while 中调用 channel.write 是因为 write 方法并不能保证一次将 buffer 中的内容全部写入 channel
关闭Channel channel 必须关闭,不过调用了 FileInputStream、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 的 close 方法会间接地调用 channel 的 close 方法
Channel的位置 获取当前位置
1 long pos = channel.position();
设置当前位置
1 2 long newPos = ...;channel.position(newPos);
设置当前位置时,如果设置为文件的末尾
这时读取会返回 -1
这时写入,会追加内容,但要注意如果 position 超过了文件末尾,再写入时在新内容和原末尾之间会有空洞(00)
Channel的大小 使用 size()
方法获取文件的大小
强制写入 操作系统出于性能的考虑,会将数据缓存,不是立刻写入磁盘。可以调用 force(true)
方法将文件内容和元数据(文件的权限等信息)立刻写入磁盘
文件复制
FileChannel+ByteBuffer
通过CopyFile这个示例让大家体会NIO的操作过程。CopyFile执行三个基本的操作:创建一个Buffer,然后从源文件读取数据到缓冲区,然后再将缓冲区写入目标文件。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 public static void main (String[] args) throws Exception{ FileInputStream fis = new FileInputStream ("day19\\aaa\\a.txt" ); FileOutputStream fos = new FileOutputStream ("day19\\aaa\\aCopy1.txt" ); FileChannel c1 = fis.getChannel(); FileChannel c2 = fos.getChannel(); ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(1000 ); while ((c1.read(b)) != -1 ){ b.flip(); c2.write(b); b.clear(); } c2.close(); c1.close(); fos.close(); fis.close(); }
结合MappedByteBuffer高效读写:复制2GB以下的文件
FileChannel+MappedByBuffer
上例直接使用FileChannel结合ByteBuffer实现的管道读写,但并不能提高文件的读写效率。
ByteBuffer有个抽象子类:MappedByteBuffer,它可以将文件直接映射至内存,把硬盘中的读写变成内存中的读写, 所以可以提高大文件的读写效率。
可以调用FileChannel的map()方法获取一个MappedByteBuffer,map()方法的原型:
MappedByteBuffer map(MapMode mode, long position, long size);
说明:将节点中从position开始的size个字节映射到返回的MappedByteBuffer中。
复制d:\\b.rar
文件,此文件大概600多兆,复制完毕用时不到2秒。此例不能复制大于2G的文件,因为map的第三个参数被限制在Integer.MAX_VALUE(字节) = 2G
。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 public static void main (String[] args) throws Exception{ RandomAccessFile r1 = new RandomAccessFile ("day19\\aaa\\a.txt" ,"r" ); RandomAccessFile r2 = new RandomAccessFile ("day19\\aaa\\aCopy2.txt" ,"rw" ); FileChannel c1 = r1.getChannel(); FileChannel c2 = r2.getChannel(); long size = c1.size(); MappedByteBuffer b1 = c1.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0 , size); MappedByteBuffer b2 = c2.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0 , size); for (long i = 0 ; i < size; i++) { byte b = b1.get(); b2.put(b); } c2.close(); c1.close(); r2.close(); r1.close(); }
代码说明:
map()方法的第一个参数mode:映射的三种模式,在这三种模式下得到的将是三种不同的MappedByteBuffer:三种模式都是Channel的内部类MapMode中定义的静态常量,这里以FileChannel举例: 1). FileChannel.MapMode.READ_ONLY :得到的镜像只能读不能写(只能使用get之类的读取Buffer中的内容);
2). FileChannel.MapMode.READ_WRITE :得到的镜像可读可写(既然可写了必然可读),对其写会直接更改到存储节点;
3). FileChannel.MapMode.PRIVATE :得到一个私有的镜像,其实就是一个(position, size)区域的副本罢了,也是可读可写,只不过写不会影响到存储节点,就是一个普通的ByteBuffer了!!
为什么使用RandomAccessFile?
1). 使用InputStream获得的Channel可以映射,使用map时只能指定为READ_ONLY模式,不能指定为READ_WRITE和PRIVATE,否则会抛出运行时异常!
2). 使用OutputStream得到的Channel不可以映射!并且OutputStream的Channel也只能write不能read!
3). 只有RandomAccessFile获取的Channel才能开启任意的这三种模式!
下例使用循环,将文件分块,可以高效的复制大于2G的文件[更高效的写法]
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 public static void main (String[] args) throws Exception{ RandomAccessFile r1 = new RandomAccessFile ("H:\\课堂资料.zip" ,"r" ); RandomAccessFile r2 = new RandomAccessFile ("H:\\课堂资料2.zip" ,"rw" ); FileChannel c1 = r1.getChannel(); FileChannel c2 = r2.getChannel(); long size = c1.size(); int everySize = 1024 *1024 *500 ; long count = size % everySize == 0 ? size/everySize : size/everySize+1 ; for (long i = 0 ; i < count; i++) { long start = everySize*i; long trueSize = size - start > everySize ? everySize : size - start; MappedByteBuffer b1 = c1.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, start, trueSize); MappedByteBuffer b2 = c2.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, start, trueSize); for (long j = 0 ; j < trueSize; j++) { byte b = b1.get(); b2.put(b); } } c2.close(); c1.close(); r2.close(); r1.close(); }
FileChannel复制2G以上的数据
FileChannel
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 String FROM = "helloword/data.txt" ;String TO = "helloword/to.txt" ;long start = System.nanoTime();try (FileChannel from = new FileInputStream (FROM).getChannel(); FileChannel to = new FileOutputStream (TO).getChannel(); ) { from.transferTo(0 , from.size(), to); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } long end = System.nanoTime();System.out.println("transferTo 用时:" + (end - start) / 1000_000.0 );
输出
超过 2g 大小的文件传输 :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 public class TestFileChannelTransferTo { public static void main (String[] args) { try ( FileChannel from = new FileInputStream ("data.txt" ).getChannel(); FileChannel to = new FileOutputStream ("to.txt" ).getChannel(); ) { long size = from.size(); for (long left = size; left > 0 ; ) { System.out.println("position:" + (size - left) + " left:" + left); left -= from.transferTo((size - left), left, to); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
实际传输一个超大文件
1 2 3 4 position:0 left:7769948160 position:2147483647 left:5622464513 position:4294967294 left:3474980866 position:6442450941 left:1327497219
Paths工具类
Java Path是一个接口,位于java.nio .file包中,Java 7中引入到Java NIO中。
Path 用来表示文件路径(传统IO中是通过File来指向文件和路径的),大多数场景下是可以用Path来代替File的
Paths 是工具类,用来获取 Path 实例
1 2 3 4 5 6 7 Path source = Paths.get("1.txt" ); Path source = Paths.get("d:\\1.txt" ); Path source = Paths.get("d:/1.txt" ); Path projects = Paths.get("d:\\data" , "projects" );
例如目录结构如下
1 2 3 4 5 d: |- data |- projects |- a |- b
代码
1 2 3 Path path = Paths.get("d:\\data\\projects\\a\\..\\b" );System.out.println(path); System.out.println(path.normalize());
会输出
1 2 d:\data\projects\a\..\b d:\data\projects\b
Files工具类
Java NIO Files类(java.nio .file.Files)提供了一些方法用来操作文件,其是和上面提到的Path一起配合使用的。
检查文件是否存在 1 2 Path path = Paths.get("helloword/data.txt" );System.out.println(Files.exists(path));
创建一级目录 1 2 Path path = Paths.get("helloword/d1" );Files.createDirectory(path);
如果目录已存在,会抛异常 FileAlreadyExistsException
不能一次创建多级目录,否则会抛异常 NoSuchFileException
创建多级目录用 1 2 Path path = Paths.get("helloword/d1/d2" );Files.createDirectories(path);
拷贝文件 1 2 3 4 Path source = Paths.get("helloword/data.txt" );Path target = Paths.get("helloword/target.txt" );Files.copy(source, target);
如果文件已存在,会抛异常 FileAlreadyExistsException
如果希望用 source 覆盖掉 target,需要用 StandardCopyOption 来控制
1 Files.copy(source, target, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING);
移动文件 1 2 3 4 Path source = Paths.get("helloword/data.txt" );Path target = Paths.get("helloword/data.txt" );Files.move(source, target, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE 保证文件移动的原子性
删除文件 1 2 3 Path target = Paths.get("helloword/target.txt" );Files.delete(target);
如果文件不存在,会抛异常 NoSuchFileException
删除目录 1 2 3 Path target = Paths.get("helloword/d1" );Files.delete(target);
如果目录还有内容,会抛异常 DirectoryNotEmptyException
遍历目录文件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 public static void main (String[] args) throws IOException { Path path = Paths.get("C:\\Program Files\\Java\\jdk1.8.0_91" ); AtomicInteger dirCount = new AtomicInteger (); AtomicInteger fileCount = new AtomicInteger (); Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor <Path>(){ @Override public FileVisitResult preVisitDirectory (Path dir, BasicFileAttributes attrs) throws IOException { System.out.println(dir); dirCount.incrementAndGet(); return super .preVisitDirectory(dir, attrs); } @Override public FileVisitResult visitFile (Path file, BasicFileAttributes attrs) throws IOException { System.out.println(file); fileCount.incrementAndGet(); return super .visitFile(file, attrs); } }); System.out.println(dirCount); System.out.println(fileCount); }
统计 jar 的数目 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Path path = Paths.get("C:\\Program Files\\Java\\jdk1.8.0_91" );AtomicInteger fileCount = new AtomicInteger ();Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor <Path>(){ @Override public FileVisitResult visitFile (Path file, BasicFileAttributes attrs) throws IOException { if (file.toFile().getName().endsWith(".jar" )) { fileCount.incrementAndGet(); } return super .visitFile(file, attrs); } }); System.out.println(fileCount);
这里用到了AtomicInteger原子类
删除多级目录
:warning:删除是危险操作,确保要递归删除的文件夹没有重要内容
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Path path = Paths.get("d:\\a" );Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor <Path>(){ @Override public FileVisitResult visitFile (Path file, BasicFileAttributes attrs) throws IOException { Files.delete(file); return super .visitFile(file, attrs); } @Override public FileVisitResult postVisitDirectory (Path dir, IOException exc) throws IOException { Files.delete(dir); return super .postVisitDirectory(dir, exc); } });
拷贝多级目录 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 long start = System.currentTimeMillis();String source = "D:\\Snipaste-1.16.2-x64" ;String target = "D:\\Snipaste-1.16.2-x64aaa" ;Files.walk(Paths.get(source)).forEach(path -> { try { String targetName = path.toString().replace(source, target); if (Files.isDirectory(path)) { Files.createDirectory(Paths.get(targetName)); } else if (Files.isRegularFile(path)) { Files.copy(path, Paths.get(targetName)); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }); long end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);
网络编程(ServerSocketChannel) NIO网络编程收发信息
使用ServerSocketChannel代替之前的ServerSocket,来完成网络编程的收发数据。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 public class Server { public static void main (String[] args) throws IOException{ ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open(); ssc.bind(new InetSocketAddress (8888 )); SocketChannel sc = ssc.accept(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 ); int len = sc.read(buffer); System.out.println(new String (buffer.array(),0 ,len)); sc.close(); } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 public class Client { public static void main (String[] args) { SocketChannel sc = SocketChannel.open(); sc.connect(new InetSocketAddress ("127.0.0.1" ,8888 )); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 ); buffer.put("你好啊~" .getBytes()); buffer.flip(); sc.write(buffer); sc.close(); } }
阻塞
阻塞模式下,相关方法都会导致线程暂停
ServerSocketChannel.accept 会在没有连接建立时让线程暂停
SocketChannel.read 会在没有数据可读时让线程暂停
阻塞的表现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用 cpu,但线程相当于闲置
单线程下,阻塞方法之间相互影响,几乎不能正常工作,需要多线程支持
但多线程下,有新的问题,体现在以下方面
32 位 jvm 一个线程 320k,64 位 jvm 一个线程 1024k,如果连接数过多,必然导致 OOM,并且线程太多,反而会因为频繁上下文切换导致性能降低
可以采用线程池技术来减少线程数和线程上下文切换,但治标不治本,如果有很多连接建立,但长时间 inactive,会阻塞线程池中所有线程,因此不适合长连接,只适合短连接
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16 );ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();ssc.bind(new InetSocketAddress (8080 )); List<SocketChannel> channels = new ArrayList <>(); while (true ) { log.debug("connecting..." ); SocketChannel sc = ssc.accept(); log.debug("connected... {},后续代码......" , sc); channels.add(sc); for (SocketChannel channel : channels) { log.debug("before read... {}" , channel); channel.read(buffer); buffer.flip(); debugRead(buffer); buffer.clear(); log.debug("after read...{}" , channel); } }
1 2 3 4 5 6 SocketChannel sc = SocketChannel.open(); sc.connect(new InetSocketAddress ("localhost" , 8080 )); System.out.println("waiting..." );
还可以观察到服务端接收到消息,打印后,继续在等待新的连接。
非阻塞
我们可以通过ServerSocketChannel的configureBlocking(boolean b)
方法设置accept()是否阻塞
非阻塞模式下,相关方法都会不会让线程暂停
在 ServerSocketChannel.accept 在没有连接建立时,会返回 null,继续运行
SocketChannel.read 在没有数据可读时,会返回 0,但线程不必阻塞,可以去执行其它 SocketChannel 的 read 或是去执行 ServerSocketChannel.accept
写数据时,线程只是等待数据写入 Channel 即可,无需等 Channel 通过网络把数据发送出去
但非阻塞模式下,即使没有连接建立,和可读数据,线程仍然在不断运行,白白浪费了 cpu
数据复制过程中,线程实际还是阻塞的(AIO 改进的地方)
服务器端,客户端代码不变
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16 );ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();ssc.configureBlocking(false ); ssc.bind(new InetSocketAddress (8080 )); List<SocketChannel> channels = new ArrayList <>(); while (true ) { SocketChannel sc = ssc.accept(); if (sc != null ) { log.debug("connected... {}" , sc); sc.configureBlocking(false ); channels.add(sc); } for (SocketChannel channel : channels) { int read = channel.read(buffer); if (read > 0 ) { buffer.flip(); debugRead(buffer); buffer.clear(); log.debug("after read...{}" , channel); } } }
Selector Selector是什么
上面的BIO和cannel,都是每次来个连接都会创建一个新的线程/channel。所以需要多路复用器
selector 单从字面意思不好理解,需要结合服务器的设计演化来理解它的用途。**”多路”是指:服务器端同时监听多个“端口”的情况。每个端口都要监听多个客户端的连接(端口)。**
选择器Selector是NIO中的重要技术之一。它与SelectableChannel联合使用实现了非阻塞的多路复用。使用它可以节省CPU资源,提高程序的运行效率。
Selector(选择器/多路复用器) :Selector会不断轮询注册在其上的Channel,如果某个Channel上面发生读或者写事件,即该Channel处于就绪状态,它就会被Selector轮询出来,然后通过selectedKeys可以获取就绪Channel的集合,进行后续的I/O操作。
概述: Selector被称为:选择器,也被称为:多路复用器,可以把多个Channel注册到一个Selector选择器上, 那么就可以实现利用一个线程来处理这多个Channel上发生的事件,并且能够根据事件情况决定Channel读写。这样,通过一个线程管理多个Channel,就可以处理大量网络连接了, 减少系统负担, 提高效率。因为线程之间的切换对操作系统来说代价是很高的,并且每个线程也会占用一定的系统资源。所以,对系统来说使用的线程越少越好。
作用: 一个Selector可以监听多个Channel发生的事件, 减少系统负担 , 提高程序执行效率 .
channel的关闭是在程序中如果有异常什么的自己关闭的。
多线程版设计:x:
如果不使用“多路复用”,服务器端需要开很多线程处理每个端口的请求。如果在高并发环境下,造成系统性能下降。
1 2 3 4 5 6 graph TD subgraph 多线程版 t1(thread) --> s1(socket1) t2(thread) --> s2(socket2) t3(thread) --> s3(socket3) end
多线程版缺点:warning:
内存占用高 (假设1个线程内存占1M,1000个连接.刚内存就占1G了)
线程上下文切换成本高(线程数越多越好的前提是CPU要跟得上。比如CPU是16C,能同时跑的线程也就16个,其他线程要等待.讲来有空余的CPU了,就要改变等待的状态,也就是切换的成本)
只适合连接数少的场景
线程池版设计:x: 1 2 3 4 5 6 7 graph TD subgraph 线程池版 t4(thread) --> s4(socket1) t5(thread) --> s5(socket2) t4(thread) -.-> s6(socket3) t5(thread) -.-> s7(socket4) end
:warning:线程池版缺点
阻塞模式下,线程仅能处理一个 socket 连接(socket1连接的时候,socket3只能等待,即使socket连接后不做任何读写,这个线程也只能等待它断开后再去处理其他的socket)
仅适合短连接场景
selector版设计:heavy_check_mark:
使用了多路复用,只需要一个线程就可以处理多个通道,降低内存占用率,减少CPU切换时间,在高并发、高频段业务环境下有非常重要的优势
selector 的作用就是配合一个线程来管理多个 channel,获取这些 channel 上发生的事件,这些 channel 工作在非阻塞 模式下,不会让线程吊死在一个 channel 上。适合连接数特别多,但流量低的场景(low traffic)
1 2 3 4 5 6 7 graph TD subgraph selector 版 thread --> selector selector --> c1(channel) selector --> c2(channel) selector --> c3(channel) end
调用 selector 的 select() 会阻塞直到 channel 发生了读写就绪事件,这些事件发生,select 方法就会返回这些事件交给 thread 来处理
多路复用案例
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上面将了3大组件的接口,下面说下3大组件具体的常用类
Selector常用方法 单线程可以配合 Selector 完成对多个 Channel 可读写事件的监控,这称之为多路复用
多路复用仅针对网络 IO,普通文件 IO 没法利用多路复用
如果不用 Selector 的非阻塞模式,线程大部分时间都在做无用功,而 Selector 能够保证
有可连接事件时才去连接
有可读事件才去读取
有可写事件才去写入
限于网络传输能力,Channel 未必时时可写,一旦 Channel 可写,会触发 Selector 的可写事件
1 2 3 4 5 6 7 graph TD subgraph selector 版 thread --> selector selector --> c1(channel) selector --> c2(channel) selector --> c3(channel) end
好处
一个线程配合 selector 就可以监控多个 channel 的事件,事件发生线程才去处理。避免非阻塞模式下所做无用功
让这个线程能够被充分利用
节约了线程的数量
减少了线程上下文切换
创建 1 Selector selector = Selector.open();
绑定 Channel 事件 也称之为注册事件,绑定的事件 selector 才会关心
1 2 channel.configureBlocking(false ); SelectionKey key = channel.register(selector, 绑定事件);
channel 必须工作在非阻塞模式
FileChannel 没有非阻塞模式,因此不能配合 selector 一起使用
绑定的事件类型可以有
connect - 客户端连接成功时触发
accept - 服务器端成功接受连接时触发
read - 数据可读入时触发,有因为接收能力弱,数据暂不能读入的情况
write - 数据可写出时触发,有因为发送能力弱,数据暂不能写出的情况
register()方法的第二个参数: 是一个int值,意思是在通过Selector监听Channel时对什么事件感兴趣 。可以监听四种不同类型的事件,而且可以使用SelectionKey的四个常量表示:
连接就绪–常量:SelectionKey.OP_CONNECT
接收就绪–常量:SelectionKey.OP_ACCEPT (ServerSocketChannel在注册时只能使用此项)
读就绪–常量:SelectionKey.OP_READ
写就绪–常量:SelectionKey.OP_WRITE
注意:对于ServerSocketChannel在注册时,只能使用OP_ACCEPT,否则抛出异常。
【案例】:监听一个通道
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【案例】:服务器创建3个通道,同时监听3个端口,并将3个通道注册到一个选择器中
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接下来,就可以通过选择器selector操作三个通道了。
监听 Channel 事件 可以通过下面三种方法来监听是否有事件发生,方法的返回值代表有多少 channel 发生了事件
方法1,阻塞直到绑定事件发生
1 int count = selector.select();
方法2,阻塞直到绑定事件发生,或是超时(时间单位为 ms)
1 int count = selector.select(long timeout);
方法3,不会阻塞,也就是不管有没有事件,立刻返回,自己根据返回值检查是否有事件
1 int count = selector.selectNow();
💡 select 何时不阻塞
事件发生时
客户端发起连接请求,会触发 accept 事件
客户端发送数据过来,客户端正常、异常关闭时,都会触发 read 事件,另外如果发送的数据大于 buffer 缓冲区,会触发多次读取事件
channel 可写,会触发 write 事件
在 linux 下 nio bug 发生时
调用 selector.wakeup()
调用 selector.close()
selector 所在线程 interrupt
案例:
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SelectedKeys()方法
获取已连接的所有通道集合
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案例:使用Selector进行多路复用,监听3个服务器端口
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问题: Selector把所有被连接的服务器对象放在了一个Set集合中,但是使用完后并没有删除,导致在遍历集合时,遍历到已经没用的对象,出现了异常
解决办法: 使用完了,应该从集合中删除,由于遍历的同时不能删除,所以使用迭代器进行遍历
代码如下:
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Keys()方法
获取已注册的所有通道集合
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处理 accept 事件 客户端代码为
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class Client { public static void main (String[] args) { try (Socket socket = new Socket ("localhost" , 8080 )) { System.out.println(socket); socket.getOutputStream().write("world" .getBytes()); System.in.read(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
服务器端代码为
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💡 事件发生后能否不处理
事件发生后,要么处理,要么取消(cancel),不能什么都不做,否则下次该事件仍会触发,这是因为 nio 底层使用的是水平触发
处理 read 事件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 @Slf4j public class ChannelDemo6 { public static void main (String[] args) { try (ServerSocketChannel channel = ServerSocketChannel.open()) { channel.bind(new InetSocketAddress (8080 )); System.out.println(channel); Selector selector = Selector.open(); channel.configureBlocking(false ); channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true ) { int count = selector.select(); log.debug("select count: {}" , count); Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator(); while (iter.hasNext()) { SelectionKey key = iter.next(); if (key.isAcceptable()) { ServerSocketChannel c = (ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel sc = c.accept(); sc.configureBlocking(false ); sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ); log.debug("连接已建立: {}" , sc); } else if (key.isReadable()) { try { SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(128 ); int read = sc.read(buffer); if (read == -1 ) { key.cancel(); sc.close(); } else { buffer.flip(); debugRead(buffer); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); key.cancel(); } } iter.remove(); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
开启两个客户端,修改一下发送文字,输出
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 sun.nio.ch.ServerSocketChannelImpl[/0:0:0:0:0:0:0:0:8080] 21:16:39 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - select count: 1 21:16:39 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - 连接已建立: java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:8080 remote=/127.0.0.1:60367] 21:16:39 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - select count: 1 +-------------------------------------------------+ | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f | +--------+-------------------------------------------------+----------------+ |00000000| 68 65 6c 6c 6f |hello | +--------+-------------------------------------------------+----------------+ 21:16:59 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - select count: 1 21:16:59 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - 连接已建立: java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:8080 remote=/127.0.0.1:60378] 21:16:59 [DEBUG] [main] c.i.n.ChannelDemo6 - select count: 1 +-------------------------------------------------+ | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f | +--------+-------------------------------------------------+----------------+ |00000000| 77 6f 72 6c 64 |world | +--------+-------------------------------------------------+----------------+
💡 为何要 iter.remove()
因为 select 在事件发生后,就会将相关的 key 放入 selectedKeys 集合,但不会在处理完后从 selectedKeys 集合中移除,需要我们自己编码删除。例如
第一次触发了 ssckey 上的 accept 事件,没有移除 ssckey
第二次触发了 sckey 上的 read 事件,但这时 selectedKeys 中还有上次的 ssckey ,在处理时因为没有真正的 serverSocket 连上了,就会导致空指针异常
💡 cancel 的作用
cancel 会取消注册在 selector 上的 channel,并从 keys 集合中删除 key 后续不会再监听事件
不处理边界的问题:warning: 以前有同学写过这样的代码,思考注释中两个问题,以 bio 为例,其实 nio 道理是一样的
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 public class Server { public static void main (String[] args) throws IOException { ServerSocket ss=new ServerSocket (9000 ); while (true ) { Socket s = ss.accept(); InputStream in = s.getInputStream(); byte [] arr = new byte [4 ]; while (true ) { int read = in.read(arr); if (read == -1 ) { break ; } System.out.println(new String (arr, 0 , read)); } } } }
客户端
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 public class Client { public static void main (String[] args) throws IOException { Socket max = new Socket ("localhost" , 9000 ); OutputStream out = max.getOutputStream(); out.write("hello" .getBytes()); out.write("world" .getBytes()); out.write("你好" .getBytes()); max.close(); } }
输出
为什么?
处理消息的边界
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 sequenceDiagram participant c1 as 客户端1 participant s as 服务器 participant b1 as ByteBuffer1 participant b2 as ByteBuffer2 c1 ->> s: 发送 01234567890abcdef3333\r s ->> b1: 第一次 read 存入 01234567890abcdef s ->> b2: 扩容 b1 ->> b2: 拷贝 01234567890abcdef s ->> b2: 第二次 read 存入 3333\r b2 ->> b2: 01234567890abcdef3333\r
服务器端
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客户端
1 2 3 4 5 6 7 SocketChannel sc = SocketChannel.open();sc.connect(new InetSocketAddress ("localhost" , 8080 )); SocketAddress address = sc.getLocalAddress();sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123\n456789abcdef" )); sc.write(Charset.defaultCharset().encode("0123456789abcdef3333\n" )); System.in.read();
ByteBuffer 大小分配
每个 channel 都需要记录可能被切分的消息,因为 ByteBuffer 不能被多个 channel 共同使用,因此需要为每个 channel 维护一个独立的 ByteBuffer
ByteBuffer 不能太大,比如一个 ByteBuffer 1Mb 的话,要支持百万连接就要 1Tb 内存,因此需要设计大小可变的 ByteBuffer
处理 write 事件 一次无法写完例子
非阻塞模式下,无法保证把 buffer 中所有数据都写入 channel,因此需要追踪 write 方法的返回值(代表实际写入字节数)
用 selector 监听所有 channel 的可写事件,每个 channel 都需要一个 key 来跟踪 buffer,但这样又会导致占用内存过多,就有两阶段策略
当消息处理器第一次写入消息时,才将 channel 注册到 selector 上
selector 检查 channel 上的可写事件,如果所有的数据写完了,就取消 channel 的注册
如果不取消,会每次可写均会触发 write 事件
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客户端
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write为何要取消💡 只要向 channel 发送数据时,socket 缓冲可写,这个事件会频繁触发,因此应当只在 socket 缓冲区写不下时再关注可写事件,数据写完之后再取消关注
更进一步 利用多线程优化💡
现在都是多核 cpu,设计时要充分考虑别让 cpu 的力量被白白浪费
前面的代码只有单线程配合一个selector选择器来管理多个channel上的事件,没有充分利用多核 cpu,如何改进呢?
分两组选择器
单线程配一个选择器,专门处理 accept 事件
创建 cpu 核心数的线程,每个线程配一个选择器,轮流处理 read 事件
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如何拿到 cpu 个数💡
Runtime.getRuntime().availableProcessors() 如果工作在 docker 容器下,因为容器不是物理隔离的,会拿到物理 cpu 个数,而不是容器申请时的个数
这个问题直到 jdk 10 才修复,使用 jvm 参数 UseContainerSupport 配置, 默认开启
UDP
UDP 是无连接的,client 发送数据不会管 server 是否开启
server 这边的 receive 方法会将接收到的数据存入 byte buffer,但如果数据报文超过 buffer 大小,多出来的数据会被默默抛弃
首先启动服务器端
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public class UdpServer { public static void main (String[] args) { try (DatagramChannel channel = DatagramChannel.open()) { channel.socket().bind(new InetSocketAddress (9999 )); System.out.println("waiting..." ); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(32 ); channel.receive(buffer); buffer.flip(); debug(buffer); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
输出
运行客户端
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class UdpClient { public static void main (String[] args) { try (DatagramChannel channel = DatagramChannel.open()) { ByteBuffer buffer = StandardCharsets.UTF_8.encode("hello" ); InetSocketAddress address = new InetSocketAddress ("localhost" , 9999 ); channel.send(buffer, address); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
接下来服务器端输出
1 2 3 4 5 +-------------------------------------------------+ | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f | +--------+-------------------------------------------------+----------------+ |00000000| 68 65 6c 6c 6f |hello | +--------+-------------------------------------------------+----------------+
多路复用监听多个端口
使用Selector进行多路复用,监听3个服务器端口
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问题: Selector把所有被连接的服务器对象放在了一个Set集合中,但是使用完后并没有删除,导致在遍历集合时,遍历到已经没用的对象,出现了异常
解决办法: 使用完了,应该从集合中删除,由于遍历的同时不能删除,所以使用迭代器进行遍历
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NIO vs BIO stream vs channel
stream 不会自动缓冲数据,channel 会利用系统提供的发送缓冲区、接收缓冲区(更为底层)
stream 仅支持阻塞 API,channel 同时支持阻塞、非阻塞 API,网络 channel 可配合 selector 实现多路复用
二者均为全双工,即读写可以同时进行
IO 模型 同步阻塞、同步非阻塞、同步多路复用、异步阻塞(没有此情况)、异步非阻塞
同步:线程自己去获取结果(一个线程)
异步:线程自己不去获取结果,而是由其它线程送结果(至少两个线程)
当调用一次 channel.read 或 stream.read 后,会切换至操作系统内核态来完成真正数据读取,而读取又分为两个阶段,分别为:等待数据阶段、复制数据阶段
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 网络编程中读取操作 用户程序:java程序,从网络中读取数据,并不是java程序真正干得活.得由操作系统去做。 用户空间 => 切换到 => 操作系统内核空间 数据读取: - 等待数据:等待网络端把数据发送过来 - 复制数据:将数据从网卡复制到内存 => 阻塞IO,用户线程在等待期间什么是事情都做不了 => 阻塞IO => 线程自己去获取结果 => 同步(阻塞IO)
非阻塞 IO
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 比如while(true)去读, 发现数据还没传输过来,读到0. 继续循环 用户线程始终在运行。没有阻塞。 然后某次读取,读到数据了。到复制数据。 复制数据还是会阻塞。 等复制完毕,返回。线程就可以继续执行了。 非阻塞IO => 有多次的用户空间和内存空间的切换。影响系统的性能 => 非阻塞IO => 线程自己去获取结果 => 同步(非阻塞IO)
多路复用
1 2 3 4 5 6 一开始去看是否有事件,如果可读 用户线程就去read读。 然后复制数据,阻塞。等待数据复制完毕 用户线程继续操作 => 多路复用 => 线程自己去获取结果(read) => 同步(多路复用)
信号驱动
异步 IO
从图上看阻塞IO和多路复用。好像差别不大.而且多路复用还多了2次空间切换。那多路复用的优势在哪?
1 2 3 因为如果阻塞IO,channel1复制完数据,channel2建立连接。 accept阻塞,channel1如果要去read读取数据,只能等channel2连接建立完。 做一件事的时候,做不了另一件事,这是阻塞IO的一个问题。
1 2 selector最大的好处就是一个selector可以监测多个channel的不同事件。 而且,也不用在等待连接,等待数据。监听到事件肯定是有可连接,可读取的。直接建立连接,复制数据。要等待的时间在select等待事件中花费了。
零拷贝 操作系统中的零拷贝:
在 OS 层面上的 Zero-copy 通常指避免在 用户态(User-space) 与 内核态(Kernel-space) 之间来回拷贝数据. 例如 Linux 提供的 mmap 系统调用, 它可以将一段用户空间内存映射到内核空间, 当映射成功后, 用户对这段内存区域的修改可以直接反映到内核空间; 同样地, 内核空间对这段区域的修改也直接反映用户空间. 正因为有这样的映射关系, 我们就不需要在 用户态(User-space) 与 内核态(Kernel-space) 之间拷贝数据, 提高了数据传输的效率
明显的图中有两步是多余的数据拷贝,通过java的FileChannel.transferTo方法(底层基于NIO) ,可以避免上面两次多余的拷贝(当然这需要底层操作系统的支持)
传统 IO 问题 传统的 IO 将一个文件通过 socket 写出
1 2 3 4 5 6 7 8 File f = new File ("helloword/data.txt" );RandomAccessFile file = new RandomAccessFile (file, "r" );byte [] buf = new byte [(int )f.length()];file.read(buf); Socket socket = ...;socket.getOutputStream().write(buf);
内部工作流程是这样的:
java 本身并不具备 IO 读写能力,因此 read 方法调用后,要从 java 程序的用户态 切换至内核态 ,去调用操作系统(Kernel)的读能力,将数据(文件data.txt)(从磁盘)读入内核缓冲区 。这期间用户线程阻塞,操作系统使用 DMA(Direct Memory Access)来实现文件读,其间也不会使用 cpu
DMA 也可以理解为硬件单元,用来解放 cpu 完成文件 IO
从内核态 切换回用户态 ,将数据从内核缓冲区 读入用户缓冲区 (即 byte[] buf),这期间 cpu 会参与拷贝,无法利用 DMA
调用 write 方法,这时将数据从用户缓冲区 (byte[] buf)写入 socket 缓冲区 ,cpu 会参与拷贝
接下来要向网卡写数据,这项能力 java 又不具备,因此又得从用户态 切换至内核态 ,调用操作系统的写能力,使用 DMA 将 socket 缓冲区 的数据写入网卡,不会使用 cpu
可以看到中间环节较多,java 的 IO 实际不是物理设备级别的读写,而是缓存的复制,底层的真正读写是操作系统来完成的
用户态与内核态的切换发生了 3 次,这个操作比较重量级
数据拷贝了共 4 次
NIO 优化 通过 DirectByteBuf
ByteBuffer.allocate(10) HeapByteBuffer 使用的还是 java 内存
ByteBuffer.allocateDirect(10) DirectByteBuffer 使用的是操作系统内存
大部分步骤与优化前相同,不再赘述。唯有一点:java 可以使用 DirectByteBuf 将堆外内存映射到 jvm 内存中来直接访问使用
这块内存不受 jvm 垃圾回收的影响,因此内存地址固定,有助于 IO 读写
java 中的 DirectByteBuf 对象仅维护了此内存的虚引用,内存回收分成两步
DirectByteBuf 对象被垃圾回收,将虚引用加入引用队列
通过专门线程访问引用队列,根据虚引用释放堆外内存
减少了一次数据拷贝 ,用户态与内核态的切换次数没有减少
进一步优化(底层采用了 linux 2.1 后提供的 sendFile 方法),java 中对应着两个 channel 调用 transferTo/transferFrom 方法拷贝数据
java 调用 transferTo 方法后,要从 java 程序的用户态 切换至内核态 ,使用 DMA将数据读入内核缓冲区 ,不会使用 cpu
数据从内核缓冲区 传输到 socket 缓冲区 ,cpu 会参与拷贝
最后使用 DMA 将 socket 缓冲区 的数据写入网卡,不会使用 cpu
可以看到
只发生了一次用户态与内核态的切换
数据拷贝了 3 次
进一步优化(linux 2.4)
java 调用 transferTo 方法后,要从 java 程序的用户态 切换至内核态 ,使用 DMA将数据读入内核缓冲区 ,不会使用 cpu
只会将一些 offset 和 length 信息拷入 socket 缓冲区 ,几乎无消耗
使用 DMA 将 内核缓冲区 的数据写入网卡,不会使用 cpu
整个过程仅只发生了一次用户态与内核态的切换,数据拷贝了 2 次。所谓的【零拷贝】,并不是真正无拷贝,而是在不会拷贝重复数据到 jvm 内存中,零拷贝的优点有
更少的用户态与内核态的切换
不利用 cpu 计算,减少 cpu 缓存伪共享
零拷贝适合小文件传输
AIO
网络操作比如说,分为准备连接和读取数据2大步。NIO的selector解决的是把数据准备好了再通知我
,而AIO优化的是读完了再通知我
AIO不会加快IO,只是读完通知,使用回调函数,进行业务处理
AIO 用来解决数据复制阶段的阻塞问题
同步意味着,在进行读写操作时,线程需要等待结果,还是相当于闲置
异步意味着,在进行读写操作时,线程不必等待结果,而是将来由操作系统来通过回调方式由另外的线程来获得结果
异步模型需要底层操作系统(Kernel)提供支持
Windows 系统通过 IOCP 实现了真正的异步 IO
Linux 系统异步 IO 在 2.6 版本引入,但其底层实现还是用多路复用模拟了异步 IO,性能没有优势
文件 AIO 先来看看 AsynchronousFileChannel
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输出
1 2 3 4 5 6 7 8 13:44:56 [DEBUG] [main] c.i.aio.AioDemo1 - begin... 13:44:56 [DEBUG] [main] c.i.aio.AioDemo1 - do other things... 13:44:56 [DEBUG] [Thread-5] c.i.aio.AioDemo1 - read completed...2 +-------------------------------------------------+ | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f | +--------+-------------------------------------------------+----------------+ |00000000| 61 0d |a. | +--------+-------------------------------------------------+----------------+
可以看到
响应文件读取成功的是另一个线程 Thread-5
主线程并没有 IO 操作阻塞
守护线程💡 默认文件 AIO 使用的线程都是守护线程,所以最后要执行 System.in.read()
以避免守护线程意外结束
网络 AIO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 public class AioServer { public static void main (String[] args) throws IOException { AsynchronousServerSocketChannel ssc = AsynchronousServerSocketChannel.open(); ssc.bind(new InetSocketAddress (8080 )); ssc.accept(null , new AcceptHandler (ssc)); System.in.read(); } private static void closeChannel (AsynchronousSocketChannel sc) { try { System.out.printf("[%s] %s close\n" , Thread.currentThread().getName(), sc.getRemoteAddress()); sc.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private static class ReadHandler implements CompletionHandler <Integer, ByteBuffer> { private final AsynchronousSocketChannel sc; public ReadHandler (AsynchronousSocketChannel sc) { this .sc = sc; } @Override public void completed (Integer result, ByteBuffer attachment) { try { if (result == -1 ) { closeChannel(sc); return ; } System.out.printf("[%s] %s read\n" , Thread.currentThread().getName(), sc.getRemoteAddress()); attachment.flip(); System.out.println(Charset.defaultCharset().decode(attachment)); attachment.clear(); sc.read(attachment, attachment, this ); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void failed (Throwable exc, ByteBuffer attachment) { closeChannel(sc); exc.printStackTrace(); } } private static class WriteHandler implements CompletionHandler <Integer, ByteBuffer> { private final AsynchronousSocketChannel sc; private WriteHandler (AsynchronousSocketChannel sc) { this .sc = sc; } @Override public void completed (Integer result, ByteBuffer attachment) { if (attachment.hasRemaining()) { sc.write(attachment); } } @Override public void failed (Throwable exc, ByteBuffer attachment) { exc.printStackTrace(); closeChannel(sc); } } private static class AcceptHandler implements CompletionHandler <AsynchronousSocketChannel, Object> { private final AsynchronousServerSocketChannel ssc; public AcceptHandler (AsynchronousServerSocketChannel ssc) { this .ssc = ssc; } @Override public void completed (AsynchronousSocketChannel sc, Object attachment) { try { System.out.printf("[%s] %s connected\n" , Thread.currentThread().getName(), sc.getRemoteAddress()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16 ); sc.read(buffer, buffer, new ReadHandler (sc)); sc.write(Charset.defaultCharset().encode("server hello!" ), ByteBuffer.allocate(16 ), new WriteHandler (sc)); ssc.accept(null , this ); } @Override public void failed (Throwable exc, Object attachment) { exc.printStackTrace(); } } }
🔖 参考
书籍:UNIX 网络编程 - 卷 I